
Акустические барабанщики (в частости в фанке, R&B и смешанных жанрах) иногда используют способ игры называемый барабанить по линейному. Это упрощение означает монофонию – одновременно не может играть несколько инструментов. Барабанить по линейному похоже на мелодическую технику называемую гокет. Максимально простой линейный барабанный паттерн вырезанный из предыдущего примера будет выглядеть так:



Возможно интересно будет добавить дополнительный уровень ограничения. Например, Вы можете решить, что Ваш паттерн будет основан полностью на шестнадцатых нотах, и каждое положение шестнадцатой ноты на сетке должно содержать ноту. Комплексная двумерная версия подобного паттерна может выглядеть так:

Линейные барабанные паттерны не подходят к любому музыкальному жанру, но они позволят выработать другой взгляд на программирование битов, который поможет тебе создать новые паттерны или вариации, о которых ты даже не думал. И конечно же, как и со всеми советами в этой книге, нет причины строго следовать монофоническим рекомендациям. Если линейный паттерн будет звучать лучше с партиями одновременных голосов, тогда вперед используй их.
Различные инструменты в подборке барабанов обычно используются стандартными способами. Это распространяется на различные жанры, как акустические, так и электронные. Например, вот очень простой рок-н-ролл паттерн.


Побочный эффект от того, что вы будете думать о барабанных паттернах как о полифонических текстурах заключается в том, что мы склонны относится к одному слою как к неизменному. Например, в грувах, которые мы обсуждали ранее, нота которую каждый отдельный инструмент поддерживает симметричный паттерн, который никогда не меняется. Во многих музыкальных контекстах, подобного рода пример устойчивых паттернов вполне допустим. Но есть и другой путь для написания барабанных паттернов, который даёт интересные результаты.

Из приоритетов надо не забрасывать:
1. Гитару.
2. Электронную музыку.
3. Тренировки.
4. Обучение.
5. Шахматы.
Интересно насколько меня хватит.
1. Размытые границы. Цифровая аудио студия (DAW) автоматически структурирует весь музыкальный материал в блоки.
Границы между четко разделенными блоками приводят к обрывистости звучания. Трек становится трафаретным, стереотипным и неинтересным.

Необходимо разрывать блоки, делать их разной длины и длительности. Смещать их по треку, тогда музыкальная тема становится интересней, органичней и непредсказуемей.

Ломайте ритмы. Можно сделать drum блок значительно длинней чем 4/4. И разнообразить его различными ударами, хайхетами, клэпами и т.д., в тех местах где раньше был переход между двумя блоками.

2. Создание вариаций 2: Последовательные изменения. У Вас уже есть музыкальная идея, определенная простая мелодия,
но вы не знаете, как дальше ее развить. Запишите ее в виде семпла. Затем дублируйте и внесите в новый отрывок незначительные изменения.
Вы сами определяете, что значит “незначительные” изменения. Единственное чем нужно руководствоваться, так это фундаментальными особенностями:
Развиваете звучание: меняйте тембр;
Если это гармония: меняйте аккорды;
Если мелодия: меняйте главную музыкальную тему;
Ритм: изменяйте время последовательности событий;
Форма: меняйте общую структуру трека.
Затем копируйте уже новый блок и вносите незначительные изменения в него и т.д. В конечном итоге у Вас получится несколько семплом с общей темой, но разными вариациями.
Это позволит начать работать над будущим треком, используя разные идеи из этой подборки. *Как писали в предыдущей части книги “границы - это хорошо”.
3. Несинхронные и полиметрические лупы (англ. loop петля, кольцо). Во многих треках используется обширное количество лупов.
Когда вы слушаете Вашу любимую музыку, основанную на лупах, она всегда звучит круто и интересно.
Как только Вы начинаете пытаться сделать, что-нибудь подобное, трек начинает звучать обычно статично и скучно.
Парадокс, но “простые” лупы таких “простых” музыкальных жанров как минимал техно достаточно сложно повторить. Вроде
Вы все слышите и понимаете, как это сделано, но на самом деле, что бы луп звучал именно так, как надо, необходима обширная работа.
Попробуйте взять какой-нибудь простой миди отрезок состоящий из одной основной темы. Составленный из 4/16 нот.

Одновременно такой же инструмент запущен на другом лупе, в котором находится 1/16 нота, в конце которой 4/16 ноты тишины.
Этот паттерн превращается в луп, на каждые 5/16. Он на 1/16 длинней предыдущего.

Каждый раз он будет играть в разный момент времени относительно предыдущего паттерна. Этот феномен называется полиритмия.
Эти два паттерна создадут так же интересный слуховой феномен. Ваше ухо теперь услышит 3 синхронных паттерна:
2 которые проигрываются и один полученный в результате композиции, который возвращается каждые 20/16 нот.

Вот еще вариации этой концепции:
- Попробуйте добавить больше лупов разной длительности. Например добавьте третий луп к предыдущему примеру, который будет повторяться каждую 3/16 ноту .
Это создаст композицию в три раза длиннее. Оригинальные паттерны будут повторяться каждые 60/16 ноты;
- Можно также просто переставить клипы, что бы добиться такого эффекта;
- Можно создавать автоматизацию лупа по длине, которая не привязана к длине нот в клипе.
Например, создаете оболочку (envelope) с меняющимся синтезатором фильтром обрыва (cutoff) и используйте ту же самую оболочку луп другой длительности из лупов содержащих ноты;
- Можно делать асинхронные эффекты через модуляцию;
- Если вы используете инструменты-плагины, попробуйте использовать дубликат инструмента с другим тембром;
- При сопоставлении с другими паттернами, которые играют стандартные лупы еще один “необычный” луп может создать очень интересный эффект. Этот подход часто использовался в ранних acid треках.
Одновременно играющие 154-слойные несинхронные лупы особенность так называемой “Берлинской школы” электронной музыки из 70-х и 80-х.
Они модулируются кучей секвенций. Каждый играемый монофонический луп состоит из разного набора нот.
Такая же техника встречается в Эмбиент треках Брайана Эно “Музыка для аэропортов”, которая состоит из нескольких кассетных лупов различной длины.
Этот аналоговый подход к концепции по-настоящему несинхронный – музыка играет всегда, кассетные лупы вряд ли когда-нибудь синхронизируются.
Вы можете добиться такого же эффекта, если длина лупа не будет соответствовать сетке. Можно найти много необычных ритмических эффектов.
Занятные лекции по истории экономических учений от преподавателей Вышки.
А здесь vk.com/market_solves классные переводы статей из современной экономической публицистики The Economist, Financial Times, The Wall Street Journal, Bloomberg
Просвещаемся и наслаждаемся.
7. Думай как любитель. Пробуй разные горизонты, экспериментируй и делай, что хочешь в музыкальном плане, потому что это твое хобби. Ты не стеснен границами рынка. Тебе не нужно быть конъюнктурщиком и подстраиваться под вкусы потребителей.
8. Это в первую очередь работа. На 99%. От всего процесса вдохновение составляет лишь 1%. Настанут моменты, когда все будет получаться. Музыка польется сама легко и непринужденно. Но это только моменты. Большую часть времени, каждая нота будет для тебя новым вызовом и испытанием.

Вы - кот-танцор! |
![]() |
Пройти тест |
Вы - кот-мастер! |
![]() |
Пройти тест |
Да, совсем меня жизнь закрутила, забываю поделиться произошедшими вещами.
Во-первых я защитил диссертацию и теперь посиживаю в ожидании диплома кандидата наук.
Во-вторых живу теперь в отдельной съемной комнате и надеюсь, что скоро мое скромное существование дополнит лиса.
В-третьих устроился на работу, которая позволяет мне получать опыт и расширять свои практические знания в увлекающей меня области - маркетинге.
В-четвертых пересмотрел много интересного кино и главное прочитал достаточно внушительные и интересные произведения российской и мировой классической литературы.
Эх, а уместились мои свершения всего на 5 строках даже как-то обидно, зато емко, видимо мои занятия научной деятельностью были не напрасны и я получил представление о том, что писать нужно мало и по делу с объяснением того какую пользу это приносит.
Джаспер Джонс - Цель

