Проблемы в процессе:
1. Размытые границы. Цифровая аудио студия (DAW) автоматически структурирует весь музыкальный материал в блоки.
Границы между четко разделенными блоками приводят к обрывистости звучания. Трек становится трафаретным, стереотипным и неинтересным.

Необходимо разрывать блоки, делать их разной длины и длительности. Смещать их по треку, тогда музыкальная тема становится интересней, органичней и непредсказуемей.

Ломайте ритмы. Можно сделать drum блок значительно длинней чем 4/4. И разнообразить его различными ударами, хайхетами, клэпами и т.д., в тех местах где раньше был переход между двумя блоками.

2. Создание вариаций 2: Последовательные изменения. У Вас уже есть музыкальная идея, определенная простая мелодия,
но вы не знаете, как дальше ее развить. Запишите ее в виде семпла. Затем дублируйте и внесите в новый отрывок незначительные изменения.
Вы сами определяете, что значит “незначительные” изменения. Единственное чем нужно руководствоваться, так это фундаментальными особенностями:
Развиваете звучание: меняйте тембр;
Если это гармония: меняйте аккорды;
Если мелодия: меняйте главную музыкальную тему;
Ритм: изменяйте время последовательности событий;
Форма: меняйте общую структуру трека.
Затем копируйте уже новый блок и вносите незначительные изменения в него и т.д. В конечном итоге у Вас получится несколько семплом с общей темой, но разными вариациями.
Это позволит начать работать над будущим треком, используя разные идеи из этой подборки. *Как писали в предыдущей части книги “границы - это хорошо”.
3. Несинхронные и полиметрические лупы (англ. loop петля, кольцо). Во многих треках используется обширное количество лупов.
Когда вы слушаете Вашу любимую музыку, основанную на лупах, она всегда звучит круто и интересно.
Как только Вы начинаете пытаться сделать, что-нибудь подобное, трек начинает звучать обычно статично и скучно.
Парадокс, но “простые” лупы таких “простых” музыкальных жанров как минимал техно достаточно сложно повторить. Вроде
Вы все слышите и понимаете, как это сделано, но на самом деле, что бы луп звучал именно так, как надо, необходима обширная работа.
Попробуйте взять какой-нибудь простой миди отрезок состоящий из одной основной темы. Составленный из 4/16 нот.

Одновременно такой же инструмент запущен на другом лупе, в котором находится 1/16 нота, в конце которой 4/16 ноты тишины.
Этот паттерн превращается в луп, на каждые 5/16. Он на 1/16 длинней предыдущего.

Каждый раз он будет играть в разный момент времени относительно предыдущего паттерна. Этот феномен называется полиритмия.
Эти два паттерна создадут так же интересный слуховой феномен. Ваше ухо теперь услышит 3 синхронных паттерна:
2 которые проигрываются и один полученный в результате композиции, который возвращается каждые 20/16 нот.

Вот еще вариации этой концепции:
- Попробуйте добавить больше лупов разной длительности. Например добавьте третий луп к предыдущему примеру, который будет повторяться каждую 3/16 ноту .
Это создаст композицию в три раза длиннее. Оригинальные паттерны будут повторяться каждые 60/16 ноты;
- Можно также просто переставить клипы, что бы добиться такого эффекта;
- Можно создавать автоматизацию лупа по длине, которая не привязана к длине нот в клипе.
Например, создаете оболочку (envelope) с меняющимся синтезатором фильтром обрыва (cutoff) и используйте ту же самую оболочку луп другой длительности из лупов содержащих ноты;
- Можно делать асинхронные эффекты через модуляцию;
- Если вы используете инструменты-плагины, попробуйте использовать дубликат инструмента с другим тембром;
- При сопоставлении с другими паттернами, которые играют стандартные лупы еще один “необычный” луп может создать очень интересный эффект. Этот подход часто использовался в ранних acid треках.
Одновременно играющие 154-слойные несинхронные лупы особенность так называемой “Берлинской школы” электронной музыки из 70-х и 80-х.
Они модулируются кучей секвенций. Каждый играемый монофонический луп состоит из разного набора нот.
Такая же техника встречается в Эмбиент треках Брайана Эно “Музыка для аэропортов”, которая состоит из нескольких кассетных лупов различной длины.
Этот аналоговый подход к концепции по-настоящему несинхронный – музыка играет всегда, кассетные лупы вряд ли когда-нибудь синхронизируются.
Вы можете добиться такого же эффекта, если длина лупа не будет соответствовать сетке. Можно найти много необычных ритмических эффектов.


@темы: электронная музыка, ableton